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  • 🐸ゲームデザイン
    • 🎒ゲームプレイのメカニクス (カエルの育成、旅行の準備、インタラクティブ要素)
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    • 🥇競争環境と旅するカエルの独自のポジショニング
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  • 🚀ゴートゥーマーケット戦略
    • 🗺️多段階ローンチプランとロードマップ
    • 📣マーケティングとユーザー獲得戦略
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    • 🔐セキュリティと経済的リスク
  • 🔗公式リンク集
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  • フェーズ1:プロジェクト承認と技術選択(2024年第1四半期)
  • フェーズ2:デモ開発とプライベートテスト(2024年第2四半期)
  • フェーズ3:パブリックテストとエコロジカル構築(2024年第3四半期)
  • フェーズ4:正式リリースとプロモーション(2024年第4四半期)
  • フェーズ5:エコロジカル拡張(2025年第1-2四半期)
  • フェーズ6:将来計画(2025年以降)
  1. ゴートゥーマーケット戦略

多段階ローンチプランとロードマップ

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Last updated 10 months ago

フェーズ1:プロジェクト承認と技術選択(2024年第1四半期)

目標:

  • 旅かえるのコアゲームプレイとイノベーションポイントを決定

  • 基盤となるパブリックチェーンプラットフォーム(例:TON)を選択

  • 主な配信チャネルとしてTelegramミニプログラムを採用

主要成果物:

  • 詳細なゲームコンセプトと設計書

  • 技術アーキテクチャとプラットフォーム選択レポート

  • Telegramミニプログラム統合計画

フェーズ2:デモ開発とプライベートテスト(2024年第2四半期)

目標:

  • ゲームデモの開発と内部テストを完了

  • プライベートベータテスターとステークホルダーからフィードバックを収集

  • ゲームプレイ、ユーザー体験、トークン経済設計を反復的に最適化および改良

主要成果物:

  • 完全に機能するゲームデモ

  • プライベートベータテストレポートとフィードバック要約

  • フィードバックに基づいて最適化されたゲームプレイ、UX、トークン経済

フェーズ3:パブリックテストとエコロジカル構築(2024年第3四半期)

目標:

  • セキュリティ監査を完了し、TONメインネットワークでオープンベータテストを実施

  • 早期ユーザーにゲームを試してもらい、TONエコシステム内のウォレットや取引所との協力関係を確立

  • トークン流通とエコシステムの成長を促進

主要成果物:

  • セキュリティ監査レポートとオープンベータローンチ

  • 主要なTONウォレットと取引所との統合

  • 早期ユーザー獲得とコミュニティ構築イニシアチブ

  • トークン流通と流動性向上施策

フェーズ4:正式リリースとプロモーション(2024年第4四半期)

目標:

  • PVPゲームプレイを開始し、ゲームに競争要素を導入

  • パブリックテストからのフィードバックに基づいて、ゲームの正式版の開発を完了

  • 大規模なマーケティングとプロモーションを実施し、より多くのプレイヤーを引き付ける

  • ゲーム資産取引を開始し、排他的なNFT報酬を発行

主要成果物:

  • PVPゲームプレイと競争機能のローンチ

  • フルメインネットワークでの正式ゲームローンチ

  • 包括的なマーケティングとプロモーションキャンペーン

  • NFTマーケットプレイスと排他的報酬プログラムのローンチ

  • 拡大されたユーザーベースとエコシステム成長指標

フェーズ5:エコロジカル拡張(2025年第1-2四半期)

目標:

  • UGC(ユーザー生成コンテンツ)作成プラットフォームを開設し、プレイヤーにモッドの作成を奨励

  • より多くのゲームプラットフォームとの連携を確立し、旅かえるエコシステムを拡大

主要成果物:

  • ユーザー生成コンテンツ(UGC)作成プラットフォームとモッドサポート

  • 追加のゲームプラットフォームとエコシステムとの統合

  • 拡大されたユーザーベース、エンゲージメント、リテンション指標

フェーズ6:将来計画(2025年以降)

目標:

  • 仮想と現実をつなぐ旅かえるメタバースを創造

  • ゲームへのより最先端技術の応用を探求

  • TONエコシステムで最も影響力のあるブロックチェーンゲーム出力技術フレームワークとなり、より多くのゲーム開発者を支援

主要成果物:

  • 旅かえるメタバースのローンチと現実世界の要素との統合

  • 先進的なブロックチェーンゲーミング技術とフレームワークの採用

  • 旅かえるをTON上の主要なブロックチェーンゲーム開発プラットフォームとして確立

  • 拡大された開発者コミュニティとエコシステムの成長

この多段階ローンチプランとロードマップを実行することで、旅かえるは成功的なローンチを達成し、ユーザーベースとエコシステムを成長させ、TONプラットフォーム上の主要なブロックチェーンゲームとして自らを確立することを目指します。各フェーズは、前のフェーズの成功に基づいて構築される主要な目標と成果物に焦点を当てており、プロジェクトの開発と成長に対する構造化された戦略的アプローチを確保します。

ロードマップ全体を通じて、旅かえるはユーザー獲得、コミュニティ構築、エコシステム拡大を優先し、TONブロックチェーンとそれに関連するウォレット、取引所、プラットフォームの力を活用します。PVPゲームプレイ、ユーザー生成コンテンツ、メタバース要素などの最先端技術を継続的に革新し、取り入れることで、旅かえるはプレイヤーが長期的に投資し、魅力を感じる豊かで魅力的で進化するゲーム体験を創造することを目指します。

最終的に、この多段階ローンチプランとロードマップの目標は、旅かえるを単に成功したブロックチェーンゲームとしてだけでなく、TONエコシステム内の主要な技術フレームワークおよび開発プラットフォームとして位置付けることです。より多くのゲーム開発者がその成功とイノベーションを基に構築できるようにすることで、旅かえるはブロックチェーンゲーミングの全体的な成長と採用に貢献し、この急速に進化する産業の主要プレーヤーとして自らを確立することができます。

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